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      逢友分享-《哪吒2》屢破影史紀(jì)錄,震撼視效背后的科技力量

      2025-02-27 10:21:49  來源:互聯(lián)網(wǎng)

      《哪吒》注定要成為一個(gè)傳奇。

      截止發(fā)稿之時(shí),《哪吒2》票房累計(jì)突破87億,位列國產(chǎn)動(dòng)畫電影和國產(chǎn)電影總票房雙第一。

      作為國產(chǎn)動(dòng)畫的巔峰之作,《哪吒2》不僅在視覺呈現(xiàn)上令人驚艷,其幕后制作更凝聚了先進(jìn)技術(shù)與匠心打磨。

      影片在特效制作上投入了大量心血,多個(gè)經(jīng)典場景制作成本高昂,制作團(tuán)隊(duì)更是歷經(jīng)長時(shí)間精雕細(xì)琢,以確保每一幀畫面都達(dá)到極致效果。

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      圖源 /《哪吒之魔童鬧?!?/p>

      例如哪吒撕裂肉身以破“穿心咒”的場景,盡管僅有10秒,卻耗時(shí)一年半打磨,力求呈現(xiàn)出最具沖擊力的視覺效果。“洪流大戰(zhàn)”更是影片的一大亮點(diǎn),單個(gè)畫面涉及超過2億個(gè)角色,千軍萬馬翻騰如潮,展現(xiàn)出獨(dú)特的東方美學(xué)韻律。

      整部影片共包含1900余個(gè)特效鏡頭,涉及1萬多個(gè)特效元素。盡管前期曾與國際頂尖動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)合作,但由于效果未達(dá)預(yù)期,最終核心特效由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)完成,整個(gè)制作周期長達(dá)五年,堪稱國產(chǎn)動(dòng)畫工業(yè)化的標(biāo)桿之作。

      在角色動(dòng)作與表情的呈現(xiàn)上,影片采用了先進(jìn)的慣性傳感器陣列與光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),精準(zhǔn)還原真人演員的肢體動(dòng)態(tài),使哪吒的騰空翻轉(zhuǎn)、揮槍戰(zhàn)斗等動(dòng)作更加流暢自然。

      同時(shí),基于面部捕捉技術(shù),影片細(xì)膩捕捉角色的微表情變化,例如哪吒憤怒時(shí)眉頭緊鎖、嘴角微顫的細(xì)節(jié),大幅增強(qiáng)了角色的情感表現(xiàn)力。

      通過生物力學(xué)模擬技術(shù),制作團(tuán)隊(duì)精確模擬水流與角色之間的物理交互,使瀑布飛濺、水霧彌漫等效果更加真實(shí),為戰(zhàn)斗場面增添了沉浸感與沖擊力。

      動(dòng)作捕捉技術(shù)的進(jìn)步并非一蹴而就,而是經(jīng)過數(shù)十年的技術(shù)積累和迭代才得以達(dá)到如今的高度。

      從上世紀(jì)90年代《最終幻想:靈魂深處》首次嘗試全CG動(dòng)畫,到2009年《阿凡達(dá)》利用光學(xué)+慣性混合捕捉技術(shù)創(chuàng)造出高度逼真的外星世界,再到2024年《黑神話·悟空》受到全球玩家追捧……

      直至今天《哪吒2》借助AI優(yōu)化的實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更高精度的角色塑造,每一次技術(shù)進(jìn)步都推動(dòng)著動(dòng)畫電影的革新。

      在國產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展歷程中,動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用也經(jīng)歷了從零星嘗試到廣泛應(yīng)用的轉(zhuǎn)變。

      早在2015年的《西游記之大圣歸來》之前,國產(chǎn)動(dòng)畫就開始嘗試使用動(dòng)作捕捉來優(yōu)化角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),而2019年的《哪吒之魔童降世》更是大規(guī)模采用了面部和全身捕捉技術(shù),使哪吒這個(gè)角色的表現(xiàn)力大幅提升。

      與當(dāng)時(shí)的技術(shù)相比,《哪吒2》在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域的突破更加顯著。電影團(tuán)隊(duì)不僅在動(dòng)作捕捉硬件上升級為更加精準(zhǔn)的光學(xué)追蹤系統(tǒng),還在數(shù)據(jù)處理階段引入了AI智能優(yōu)化,使得捕捉到的數(shù)據(jù)更加平滑,減少了人工調(diào)整的時(shí)間成本。

      值得注意的是,動(dòng)作捕捉技術(shù)并不是簡單地記錄運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),它還涉及大量的數(shù)據(jù)清理、修正和優(yōu)化工作。哪吒作為一名速度極快的戰(zhàn)斗型角色,他的許多招式動(dòng)作超出了人類的生理極限,比如超高速旋轉(zhuǎn)、滯空時(shí)間過長等。這些動(dòng)作在真實(shí)世界中并不存在,因此,電影團(tuán)隊(duì)需要在原始捕捉數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行人工修正,以確保角色的動(dòng)作既有超現(xiàn)實(shí)的張力,又不會顯得過于違背物理規(guī)律。

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      圖源 /《哪吒之魔童鬧?!?/p>

      作為創(chuàng)作過程中的一項(xiàng)革命性工具,動(dòng)捕技術(shù)不僅為人物形象的塑造注入了前所未有的生動(dòng)性與真實(shí)感,更在提升創(chuàng)作效率、降低制作成本方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢。

      在傳統(tǒng)制作流程中,角色動(dòng)畫的制作往往依賴于手繪或逐幀調(diào)整,耗時(shí)耗力且難以實(shí)現(xiàn)高度逼真的效果。

      動(dòng)作捕捉技術(shù)可以通過記錄真人演員的動(dòng)作數(shù)據(jù),并將其直接應(yīng)用于虛擬角色,使得人物動(dòng)作更加流暢自然,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加豐富。

      這種技術(shù)不僅為觀眾帶來了更具沖擊力的視覺體驗(yàn),也為創(chuàng)作者提供了更大的藝術(shù)表達(dá)空間,大幅提升創(chuàng)作效率,節(jié)約時(shí)間和人力成本。

      Qualisys三維運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)

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      Qualisys光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的低延遲、高精度等性能,滿足娛樂領(lǐng)域精細(xì)、高保真、實(shí)時(shí)輸出的需求。在娛樂領(lǐng)域中,Qualisys可以實(shí)時(shí)捕捉多個(gè)角色(除了人物的捕捉,還可以進(jìn)行動(dòng)物的捕捉),可以直接傳輸?shù)接螒蛞婊騽?dòng)畫軟件中。我們還自主開發(fā)了動(dòng)作捕捉套裝,LBVR的主動(dòng)跟蹤設(shè)備,并與第三方動(dòng)畫和虛擬制作工具無縫同步。

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      Qualisys擁有市場上最高性能的動(dòng)作捕捉攝像機(jī)平臺以及其能在陽光下、水下等極端情況中工作,能夠幫助動(dòng)畫師在任何天氣和環(huán)境中完成捕捉任務(wù)。

      產(chǎn)品特點(diǎn)

      ?  高保真跟蹤復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)

      ?  智能標(biāo)簽工具

      ?  一鍵解算

      ?  減少數(shù)據(jù)處理時(shí)間

      ?  大場景覆蓋

      ?  輸出FBX

      ?  全天候硬件設(shè)備

      ?  實(shí)時(shí)輸出到第三方軟件

      ?  同步外部硬件

      ?  水下動(dòng)畫制作

      同時(shí)Qualisys可以創(chuàng)建和解算多個(gè)骨架,實(shí)時(shí)輸出到動(dòng)畫軟件或者游戲引擎中。QTM已支持手指解算,無論是單獨(dú)的手部亦或全身骨架中的手指部分。

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      Qualisys光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)捕捉人和馬的動(dòng)作數(shù)據(jù)并應(yīng)用于動(dòng)畫中

      TEA Captiv慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

      Captiv可穿戴人體運(yùn)動(dòng)捕捉與人機(jī)工效分析系統(tǒng),是基于無線慣性傳感技術(shù)的全身三維動(dòng)作捕捉及人因工效學(xué)評價(jià)系統(tǒng),為人機(jī)工程和生命科學(xué)領(lǐng)域提供全面和先進(jìn)的解決方案。

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      Captiv Motion能夠計(jì)算3D空間內(nèi)四肢和關(guān)節(jié)的方向以及旋轉(zhuǎn)角度,采用無線數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),結(jié)合了方位傳感器、陀螺儀、加速度傳感器,實(shí)時(shí)采集人體動(dòng)作,可提供關(guān)節(jié)角度、速度、位置、扭矩(收集數(shù)據(jù)包括:彎曲/伸展、外展/內(nèi)收、扭轉(zhuǎn)、角速度、以及角加速度等)等信息。

      Captiv Motion擁有不受環(huán)境光線與空間距離的限制、純凈的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)不需要后續(xù)處理、支持多人同時(shí)進(jìn)行動(dòng)作捕捉、可結(jié)合第三方設(shè)備使用、獨(dú)特的緩存設(shè)計(jì)、動(dòng)作數(shù)據(jù)不丟失等優(yōu)勢。

      Captury無標(biāo)記動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

      Capturylive提供實(shí)時(shí)無標(biāo)記動(dòng)作捕捉解決方案,其靈活性無與倫比,無需標(biāo)記點(diǎn)、可穿戴設(shè)備或其它專用硬件即可輕松實(shí)現(xiàn)人體動(dòng)作捕捉。該系統(tǒng)可擴(kuò)展, 攝像頭數(shù)量可以從4個(gè)增加到12個(gè)或更多,具體取決于您需要追蹤的數(shù)量和表演空間的大小。

      CapturyLive是用于專業(yè)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉的一站式解決方案,能夠追蹤全身、手指和面部表情。手指跟蹤模塊作為附加組件提供,手指追蹤與系統(tǒng)的全身追蹤功能完全集成,可捕獲所有手指段。

      Captury 技術(shù)簡化了視覺特效領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉流程,減少了演員準(zhǔn)備時(shí)間和數(shù)據(jù)清理工作,同時(shí)使動(dòng)畫師可以直接操作,可以用于電影制作的所有階段,從原型制作到后期制作,讓整個(gè)過程更加高效和經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。

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      STT-ISEN慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

      ISEN慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)提供一套完整的的工具箱,其中包含著生物力學(xué)分析、生物反饋、報(bào)告。ISEN還可與其他第三方設(shè)備獲取并同步數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。

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      ?SEN通過無線wifi連接

      ? 靈活配置傳感器(1-18個(gè))

      ?傳感器采樣頻率可達(dá)400HZ

      ?可自動(dòng)標(biāo)記事件以及步態(tài)周期

      ?STT-IWS精度高

      ?傳感器可設(shè)置為數(shù)據(jù)記錄模式,遠(yuǎn)距離測試

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      ?輕松導(dǎo)入、導(dǎo)出數(shù)據(jù)

      ?三維視圖,實(shí)時(shí)觀看

      ?圖表指標(biāo),實(shí)時(shí)觀看

      ?可進(jìn)行生物反饋訓(xùn)練

      ?可自動(dòng)/手動(dòng)標(biāo)記事件

      ?可與測力臺、肌電同步

      Qualisys擁有市場上最高性能的動(dòng)作捕捉攝像機(jī)平臺以及其能在陽光下、水下等極端情況中工作,能夠幫助動(dòng)畫師在任何天氣和環(huán)境中完成捕捉任務(wù)。

      《哪吒2》的成功不僅僅是一部電影的成功,更代表了國產(chǎn)動(dòng)畫工業(yè)化的又一次飛躍。它證明了中國動(dòng)畫電影在技術(shù)層面已經(jīng)達(dá)到了世界一流水準(zhǔn),并且在某些方面甚至超越了許多國際作品。

      作為觀眾,我們在享受精彩劇情和視覺盛宴的同時(shí),也應(yīng)該關(guān)注那些在幕后默默推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步的技術(shù)創(chuàng)新者們。正是這些先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,讓哪吒這一中國傳統(tǒng)神話角色煥發(fā)出新的生命力,并在全球動(dòng)畫電影市場上占據(jù)了一席之地。


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